
- Infanterie lourde
- Infanterie légère
- Confrérie des rôdeurs
- Mage impérial
- Mercenaire
- Ordre des mages
- Garde impériale
- Guilde des voleurs
- Stratège
- Forgeronne
- Spécialiste en arts martiaux
- Membre de la tribu Saigo
- Ordre Sacré
- Nomade
- Chasseur
- Amazone
- Garde du désert
- Garde orientale
- Ninja
- Plongeuse
- Corsaire
- Taupe
- Néréide
- Danseuse
- Iris
- Coppélia
- Salamandre
- Divinateur
- Empereur/impératrice ultime

Les 8 générations, dans l’ordre :









Les 8 générations, dans l’ordre :









Disponible dans les deux genres, on pourrait décrire cette classe comme la plus basique qui soit, donc des stats équilibrés, donc des personnages qui peuvent tout faire, tank dps ou soutien, mais jamais aussi bien que ceux qui se spécialisent. L’homme a la particularité d’annuler le poids de son équipement, on peut donc l’équiper très lourdement sans que cela ne diminue sa rapidité d’action. Par défaut, il manie assez bien lances et grandes épées. La femme quant à elle agit en première lors d’un tour, une fois sur trois (30% de chance), ce qui en fait un très bon soutien, défensif comme offensifs. Ses armes de prédilection sont les épées et épées courtes.
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La confrérie des rôdeurs, qu’on parle d’homme ou de femme, rassemble des personnages avec une dextérité élevée. Disponible eux aussi au début, ils font donc de parfaits archers ou escrimeurs, donc arc, épée courte, ou les deux !
S’il fallait leur trouver un défaut, on pourrait pointer une statistique vitesse trop basse par rapport aux autres classes se basant sur la dextérité.
En compensation, ce sont les deux meilleurs personnages pour utiliser des altérations de statut et des malus, ceux de l’homme durant deux tours supplémentaires, et la femme quant à elle voit les chances d’infliger une altération de 50%.
Ces passifs peuvent permettre de ridiculiser certains boss qu’on aurait cru ingérables et trop forts.
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Vos premiers spécialistes en magie, eux aussi livrés avec le personnages de début d’aventure. Avec leurs capacités optimisant votre gestion de PB, ils pourront faire pleuvoir une avalanche de sorts sur vos ennemis. Cela dépend des générations, mais la dextérité de la femme la rend plus efficace sur les épées courtes ou les arcs, tandis que la force légèrement plus élevée de l’homme le prédestine plutôt à mettre avant les masses, dans les deux cas, ce sont des armes usant altérations d’état et malus, qui viendront compléter leur panel de sortilèges, pour couvrir toutes les situations.
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Les mercenaires font aussi partie des personnages qui vous rejoignent dès le début de l’histoire, mais quelques temps après les autres, quand votre jeune empereur aura fait ses preuves. Ce sont de très bons combattants au corps à corps, et ils peuvent même dépanner en tanking. S’ils sont adaptés à toutes les armes de corps à corps, ce sont aussi vos premiers personnages qui seront à l’aise avec haches et grandes épées, voire lances. Généralement j’oriente l’homme hache et grande épée, et la femme hache et lance.
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Eux aussi spécialisés dans la magie, avec des passifs de gestion des PB, ils seront accessibles dès la construction de votre labo d’incantation. Sur le même principe que les mages impériaux, et selon les générations, l’homme sera plutôt masse, et la femme épées courtes et arcs.
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Vous obtenez les gardes impériaux lorsque, après avoir annexé 9 territoire, vous pourrez construire leur guilde.
Ils sont une alternative à l’ordre sacré. L’homme a une endurance et une force encore plus élevée que pour l’ordre sacré, donc tank ou dps armes lourdes, son passif donne 20% que ses coups soient critiques. Ce serait le dps idéale au corps à corps, di ce n’est que sa vitesse extrêmement basse l’handicape fortement. La femme quant à elle est orientée magie comme son homologué de l’ordre sacré, mais ses stats lui permettent aussi de tanker, c’est son avantage.
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Les voleurs peuvent être obtenue de plusieurs façons selon vos choix scénaristiques. On dira que la voie classique, c’est de commencer la quête de Féline. Dans tous les cas, il vous faudra passer par les égouts d’Avalon, vous trouverez plus de détails dans la section de déblocage des classes nécessitant la réalisations de quête secondaires.
L’homme sera parfait pour les épées, épées courtes ou même arts martiaux, la femme sera tout autant douée pour les épées courtes et les arts martiaux, mais on lui préfèrera l’arc plutôt que l’épe de l’homme.
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Le mage ultime. Mais le prix à payer c’est qu’il ne sera bon avec aucune arme. On peut opter pour la masse oú les arts martiaux, mais on l’utilisera clairement la plupart du temps pour ses sortilèges.
Il est lui aussi débloqué par l’annexes des steppes, mais il faudra d’abord construire l’université d’Avalon, que vous pourrez construire dès votre cinquième région annexée.
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Et oui, celle qui fabriquera vos équipements dans la forge tout le jeu peut aussi devenir une combattante qui viendra consolider vos rangs. Pour cela vous devrez compléter la quête de la maison fabri. Cette quête apparaîtra à la forge au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu. Son passif booste à la fois l’armure et les dégâts , elle sera donc efficace en tank comme en dps, elle brillera dans l’utilisation de hache pour le côté offensif, et les masses pour le défensif/soutien.
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Il dirige le repaire du dragon où il y forme ses disciples. La quête pour son obtention démarre dans la taverne de Nibel, dès votre première visite si vous le souhaitez.
Comme son nom l’indique c’est votre première classe qui sera totalement à l’aise avec les arts martiaux, son passif venant encore renforcer de 10% les dégâts de ses techniques. Avec son endurance élevée, vous pourrez même en faire un tank crédible, ce qui ne l’empêchera pas de rester une usine à dégâts.
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Il vous faudra achever la suite de quête menant à la migration de sa tribu pour l’hiver, en Nazelle. Cette suite de quête sera accessible dès votre arrivée à la toundra des mus.
Avec des stats équivalentes à celle de l’infanterie lourde, et son passif qui lui permet de survivre à un coup fatal, il est sans contexte avec l’infanterie lourde le meilleur tank. Sa musculature sera adaptée à toutes les armes se basant sur la force. Personnellement, je préfère le jouer épée et masse, comme l’infanterie lourde.
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Se débloque en annexant la région du Cumberland, donc en résolvant la suite de quête démarrant à Douglass.
L’Ordre sacré propose des personnages de forte constitution. Avec son endurance et sa force, l’homme sera aussi efficace en tank qu’en dps armes lourdes, tandis que la femme sera clairement orientée magie, la masse serait alors son arme idéale.
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Récompense de l’annexion de la région des steppes, par le démantèlement du vaisseau terrestre, les nomades sont des classes plutôt polyvalentes. L’homme brillera quand même d’avantage avec des haches, et la femme sera plus à l’aise à l’arc.
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Avec tout dans la dextérité, on a là sans débat possible le plus puissant archer du jeu. Sa vitesse basse sera compensé par son passif lui permettant d’agir en premier lors du premier tour de chaque combat. En late game il sera terriblement efficace pour enchaîner les packs et donc optimiser le grind si vous avez besoin de grind.
Vous le débloquerez en annexant la savane, dont la suite de quête commencera au village d’Ostro.
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Vous débloquerez l’amazone si lors de votre premier passage dans leur village, dans la jungle de Salamaat, votre empereur est une impératrice. Si la situation l’exige, vous pouvez tout à fait abdiquer le trône pour le céder à un personnage féminin, si vous souhaitez la débloquer tout de suite mais que par malchance vous avez choisi un empereur homme durant l’ère où vous accéderez à cette zone. Quoi qu’il en soit, évitez scrupuleusement le village tant que vous n’êtes pas une femme impératrice ! Cela changera le scénario en plus d’empêcher son obtention.
L’amazone pourrait être comparée à l’infanterie légère, avec des stats équilibrés donc, mais plus élevée au détriment d’une magie plus basse. Elle sera parfaite aussi bien avec une lance qu’avec un arc, et elle a juste assez d’endurance pour faire un tank de dépannage crédible.
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Obtenu en annexant la région de Mélu, dont la suite de quête commence à Térétuva, c’est un personnage assez atypique, son passif augmente les chances de faire fonctionner les contres, ce qui le prédestine aux arts martiaux ou à la lance, et ce qui en ferait plutôt un tank. Mais sa stat magique est aussi plus élevée que les autres corps à corps basés sur la force dont lui même ne manque pourtant pas.
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Obtenu dans la région de Yauda suite aux évènements scénaristiques se déroulant dans la zone, c’est clairement le meilleur utilisateur de grande épée, il débloquera les techniques de l’arme bien avant les autres. Sa vitesse élevée vient compenser son endurance basse. Très mauvais en tanking, le fait d’avoir suffisamment de vitesse pour agir avant l’adversaire en fait un dps basé sur les armes lourdes redoutable. La lance lui ira aussi très bien.
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Obtenue durant la même série d’évènements se déroulant à Yauda que le garde orientale, mais un peu plus tôt, c’est une dps monstrueuse. Force vitesse et dextérité, elle a tout. Elle brillera aussi bien dans les arts martiaux que les armes qui se basent sur la dextérité. Pour être franc, on peut l’équiper de n’importe quoi, elle restera un dps incontournable.
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La plongeuse vous rejoindra à l’annexion de la région du Longit du sud. La suite de quête démarre en fait avec celle du corsaire, les quêtes suivantes apparaîtront au fur et à mesure des ères de jeu. Assez équilibrée au niveau des stats, elle est passe partout, le prix de cette polyvalence se fait au détriment de ses PC faibles. Évitez qu’elle tombe k.o trop souvent !
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Le corsaire s’obtient via la suite de quête de la région du Longit du Nord, qui commencera à Mobèlme.
Force endurance et vitesse sont ses atouts, ce qui en fait le meilleur manieur de haches de tout le jeu.
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Débloqué de la même façon que le chasseur, en annexant la savane, la taupe s’avère aussi être un personnage à la répartition de stats peu conventionnelle. Ne manquant pas de magie, il a autant d’endurance que les meilleurs tanks, mais sa force est ridicule, d’oú le contraste avec les tanks classiques. En revanche, avec sa dextérité hors norme, il pourra manier arcs et petites épée avec une grande aisance.
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Obtenue au lac aqua durant la quête pour obtenir la danseuse, elle en est une alternative crédible, avec un peu moins de vitesse et de dextérité mais d’avantage de magie, elle est tout aussi polyvalente et peut trouver sa place dans toutes les compositions d’équipe.
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Nouvelle classe de ce remake, l’obtenir vous fera vous arracher les cheveux si vous ne savez pas comment vous y prendre. Si j’explique tout dans la section concernant son obtention, sachez au moins qu’il vous faudra démarrer et finir la quête avec le même empereur, durant la même ère, qui devra forcément être un homme. La suite de quête démarre à la taverne d’Atlanticus.
Avec le meilleur ratio vitesse/dextérité de toutes les classes, la danseuse va s’avérer être une utilisatrice d’épées courtes redoutables, si ce n’est la meilleure dans ce domaine. Son passif renforce la gestion de votre jauge fougue. Peu utile dans votre première partie plus vous monterez en difficulté plus elle vous paraîtra indispensable dans la composition de vos équipes pour relever les différents challenges. Elle n’est pas en reste en magie non plus.
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Le peuple des Iris vous rejoindra en finissant la quête “Iris et le ménestrel”, qui démarre dans la taverne de Yuyan, dans la taverne de Yauda faire pop la quête vous demande de validez de nombreux pré-recquis, comme avoir déjà libéré le peuple des taupes, etc… et on pourrait dire peu importe lesquels : la quête vous ramènera dans le monde entier donc elle ne sera réalisable que lorsque vous aurez tout explorer.
Dans la trempe de la danseuse et de la néréide, on retrouve des stats axées sur le vitesse la dextérité et la magie. , elle remplira donc les même rôles avec autant d’efficacité.
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Notre marionnette préférée : ses stats très élevées sauf en magie la rend très intéressante, surtout en tant qu’impératrice ( à noter qu’elle mourra à la fin de cette ère si vous faites ce choix ). en tant que personnage à part entière, elle n’est pas vivante , et incontrôlable. Elle attaquera avec les techniques et les sorts que vous lui équipez, mais vous ne pouvez lui donner aucune directive, elle agit de son propre chef. Elle se démarque surtout par ses 99 PC. Peu de chances de mourir 99 fois dans une ère, non l’intérêt est ailleurs. En utilisant l’anneau de pierre d’ombre, vous pourrez transférer ses pc sur vos autres perso qui en manquent, en dormant dans le lit de l’empereur équipé de l’anneau ! ça signifie une réserve de 99 vies à chaque ère jusqu’à la fin du jeu. De quoi économiser vos breuvages fortifiants voire les rendre inutiles.
Pour la débloquer, il vous faudra achever la suite de quête d’Hiraga, l’ingénieur que vous rencontrer dans la ville de Somon une fois celle-ci libérée. Cette suite se déroule sur plusieurs ères, il vous faudra vous armer de patience avant d’obtenir ce personnage indispensable.

Sans doute le meilleur corps à corps de par ses stats. L’obtenir aura par contre un prix lourd. Il faut résoudre la suite d’évènement de l’île de Comroun, et empêcher les éruptions du volcan qui menacent de se déclencher deux fois. Le problème, c’est que ce choix vous fermera définitivement les portes de la magie ténébrologie, pratiquement indispensable pour relever les derniers challenge de la difficulté Romancing. Soyez donc bien sûr de votre choix.
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Au contraire, si vous laissez la deuxième éruption se produire, vous pourrez récupérer à la place de la salamandre le divinateur, qu’est à la recherche d’un grimoire ancien, celui là même qui vous permettra de débloquer la magie ténébrologie dans votre laboratoire d’incantations. Rendez lui visite sur les quais de Tsukijima avec le grimoire en poché, et il vous rejoindra.
Il n’a rien à envier au stratège. Aussi bon en magie mais aussi nul avec les armes. S’il fallait les différencier, on pourrait dire que le stratège est le côté claire de la force, et le divinatoire, le côté obscur.
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Lorsque vous aurez vaincu 5 des 7 héros, vous arriverez à la dernière du jeu. Vous n’aurez plus à choisir une classe à mettre sur le trône, puisque vous aurez l’empereur ou l’impératrice ultime, selon votre choix fait lors du démarrage de votre partie. Ça me semble évident, mais on précisera quand même : il et elle a les meilleurs stats, et peut occuper n’importe quel poste stratégiquement parlant. Le fait de pouvoir équipier 4 capacités au lieu des 3 comme les classes habituelles vient encore renforcer ce côté polyvalent.