La formation de base lors de votre première partie.Première formation acquise au cours de l’histoire, idéale pour mettre en avant un tank et les classes plus fragiles à l’abri.Obtenue en mettant l’infanterie lourde sur le trône, idéale pour répartir les dégâts entre plusieurs tanks qui pourront donc être plus offensifs, et mettre à l’abri vos dps les plus fragiles.Obtenue en mettant l’infanterie légère sur le trône, c’est une alternative au bouclier impériale, mais on laisse les bonus défensifs pour une stratégie plus agressive.Obtenue en mettant un membre de la confrérie des rôdeurs sur le trône, cette une formation faite pour jouer au moins 3 archers dans votre équipes.Obtenue en mettant un membre des mages impériaux sur le trône , cette formation mettra en avant la magie pour 3 de vos personnages, en plus de mettre à l’abri 2 dps de votre choix.Obtenue en mettant la garde impériale sur le trône, cette formation sublime votre tank , tout en augmentant la vitesse de toute l’équipe.Obtenue par votre empereur ou impératrice ultime, une des formations les plus agressives, mais au détriment de la défense.Obtenue grâce à la classe mercenaire, si vous êtes du genre bourrin et que la magie n’est pas votre dada, elle est faire pour vous.Obtenue via l’ordre des mages, c’est une alternative à la formation magie impériale, mais qui mettra en avant 2 tanks au détriment de la vitesse de vos trois mages.Semblable au voleur qui permet de la débloquer, une formation sans effets particuliers, elle boost la vitesse 4 de vos personnages, tandis que le dernier, à l’abri aura son dps optimal.Formation obtenue via la classe forgeron, elle change des habitudes en boostant les capacités offensives des tanks et en boostant les capacités défensives des dps.La formation passe-partout, qui vous permettra de relever bien des défis. le bonus au taux de blocage des boucliers rend votre tank imperméables, tandis que vos autres personnages pourront mettre des boucliers plus légers capables d’encaisser totalement une grande variété de coups y compris des magies, elle s’avère indispensable à la survie de votre équipe dans bien des situations, vous la débloquerez grâce au stratège de l’université impériale.Formation obtenue avec un spécialiste des arts martiaux en tant qu’empereur, elle permet d’enchainer les tours de vos personnages dans une ordre fixe, si cela est nécessaire pour décliner vos différentes stratégies, formation qui facilite donc les combos.Obtenue par le membre de la tribu Saigo, cette formation semble idéale au première abord tant le bonus défensif est énorme, mais sa contrepartie implique que l’adversaire jouera toujours avant vous, ce qui s’avèrera fatal à moins que vous ne jouiez cinq tanks.Une de mes trois formations préférée avec l’envolée du phénix et l’épée volante. On l’obtient par le corsaire. Elle a le désavantage des rendre inutile les boucliers, par contre, tous vos personnages agiront avant l’adversaire quoi qu’il arrive, ce qui implique que vous pourrez mieux anticiper ses attaques, voire les empêcher.Obtenue avec une plongeuse impératrice, c’est une troisième formations boostant la magie, avec magie impériale et chapeau de sorcière, choisissez votre alternative préférée !Formation obtenue grâce à la danseuse, la nouvelle classe de ce remake. Elle peut devenir une bonne alternative à l’envolée du phénix, mais on sacrifie les bonus de bouclier pour augmenter la vitesse, idéale si les personnages que vous jouez ont du mal à agir avant l’adversaire.La formation de l’Ordre Sacré, on a 3 tanks et 2 dps qui ne peuvent être ciblés. Bon moyen d’obliger les boss les plus récalcitrants à ne taper que les tanks et laisser vos dps tranquilles.La formation des nomades. 2 archers, 2 tanks, 1 dps au corps à corps, c’est plutôt équilibré.Obtenue en mettant le chasseur sur le trône, c’est la formation idéale pour les archers. elle permet de jouer 3 archers et deux tanks dont la vitesse sera en plus augmentée.Livrée par la classe amazone comme le nom l’indique, c’est une formation plutôt faite pour booster la mêlée, on peut la voir comme une alternative en meute, elle optimisera un tank et deux dps au corps à corps.La formation des gardes du désert, la répartition des bonus est idéale pour un tank, deux dps et deux personnages de soutien/heal.Obtenue avec le garde orientale, c’est une alternative à la formation draconique, donc avec un ordre fixe si votre stratégie le nécessite pour mettre en place vos combos.Une de mes formations de prédilection. on l’obtient par la ninja, son unique but est de charger la jauge de fougue plus vite. peu utile pour vos premières parties, elle deviendra incontournables dans vos new game +, particulièrement le mode romancing où grâce à tous les passifs débloqués, vous enchainez les attaques coordonnées les unes derrière les autres.Le cercle cosmique est la formation proposée par le divinateur. Si vos stratégies s’articulent autour des avantages des magies de cosmologie et de ténébrologie, elle est idéale.A l’opposée au niveau du choix scénaristique, voici la formation de la salamandre, elle vous servira au choix à mieux gérer les boss utilisant le la pyrologie, ou tout simplement les boss faibles face à la pyrologie.Obtenue grâce au peuple des taupes, là aussi il s’agit de mieux gérer les boss utilisant la terralogie ou les boss qui craignent la terralogie.Marée lunaire est la formation de la néréide, que vous débloquer durant le cheminement pour la danseuse. Même principe que pour les taupes et la salamandre, mais cette fois c’est l’hydrologie qui est concernée.Formation du peuple des Iris, dernière formation élémentaire, celle-ci concernera l’aérologie.La formation de notre marionnette préférée, Coppélia, elle servira surtout si vous boudez les anneaux à intaille, ou si vous avez oubliez vos évasions à la maison. .Dernière formation livrée par le cheminement scénaristique, vous l’obtenez par une quête secondaire à l’antre des gobelins qui apparaîtra dès que vous aurez atteint le stade d’empereur/impératrice ultime. Elle est…. pleine de potentiel, mais je n’ai jamais voulu me risquer à chercher comment la mettre à profit, la formation la plus étrange qui soit : deux tanks archers et pas de magie !