
Les capacités | Les effets | La méthode d’obtention |
![]() | Augmente de 1 toutes les statistiques de base. | Examinez le portrait de Gérard dans sa chambre après l’ellipse temporelle suivant l’an 1001. |
![]() | Augmente de 10 % le maximum de PV. | Mercenaire (M) |
![]() | Augmente de 10 % le maximum de PB. | Mercenaire (F) |
![]() | Augmente de 10 % l’attaque de l’arme et la défense de l’armure. | Forgeronne impériale |
![]() | En cas de victoire lors d’un combat, rend 3 % du total de PB. | Mage impérial (M) |
![]() | Réduit de 20 % la quantité de PB nécessaire pour lancer un sort. | Mage impérial (F) |
![]() | Rend 5 % du total de PB après une attaque de base réussie. | Ordre des mages (M) |
![]() | Rend 2 % du total de PB lorsque c’est au tour du personnage d’agir. | Ordre des mages (F) |
![]() | Réduit de 20 % le nombre de PB utilisés par les techniques. | Garde oriental |
![]() | Plus aucun PB n’est dépensé lors du combat. | Vaincre la reine effroyable en difficulté romancing |
![]() | Augmente de 10 % les dégâts infligés par les techniques. | Spécialiste en arts martiaux |
![]() | Augmente de 10 % les dégâts infligés par les sorts. | Stratège |
![]() | Augmente les dégâts infligés de 10 % lorsque le personnage a tous ses PV. | Amazone |
![]() | Confère 20 % de chances d’ignorer la défense ennemie lors d’une attaque portant un coup critique. | Garde impériale (M) |
![]() | Augmente de 15 % les dégâts infligés lorsque l’attaque exploite une faiblesse d’un ennemi. | Ninja |
![]() | Augmente les dégâts infligés de 15 % lorsque l’ennemi a moins de 15 % de ses PV. | Vaincre Le souvenir de Dantarg au cours de la quête post-game : “la persévérance des 7 héros” |
![]() | Tous les dégâts infligés aux ennemies sont traités comme s’ils avaient atteint leur point faible, à l’exception des coups critiques. | Vaincre le souvenir de Bokhom au cours de la quête post-game : “la persévérance des 7 héros” |
![]() | Confère 40 % de chances de parer les attaques lorsqu’une épée est équipée. | Infanterie lourde |
![]() | Si le personnage a encore au moins 30 % de ses PV, celui-ci survit avec 1 PV à une attaque qui lui aurait été fatale. | Membre de la tribu Saigo |
![]() | Augmente les chances d’être la cible des attaques ennemies lors de l’utilisation des techniques de contre-attaque. | Garde du désert |
![]() | Confère 20 % de chances d’annuler tous les dégâts lorsque le personnage subit une attaque. | Garde impériale (F) |
![]() | Ignore tous les effets de statut et les malus. | Vous devez avoir choisi Coppélia en impératrice. C’est impossible par abdication, mais grâce à la magie de transmission elle peut recevoir la vie et donc devenir impératrice en début d’ère. Elle mourra donc définitivement à la fin de cette ère. A l’ère suivante fouillez la salle au trésor au même étage que la salle du trône vous y découvrirez la marionnette inanimée, en interagissant avec elle, vous obtiendrez le talent . |
![]() | Les ennemis ciblent plus facilement le personnage. | Vaincre le fantôme de Victor au cours de la quête “le fantôme d’Avalon”, qui se déclenche lors de la dernière génération, quelques temps après avoir vaincu 5 héros et achevé la quête du retour de Kzinssie. |
![]() | Les ennemis ont plus de mal à cibler le personnage. | Résoudre les évènements de Cumberland sans passer par la Rébellion, donc en raisonnant Georges de sorte à rallier les 3 frères et soeurs, Georges, Thomas et Sophia, de sorte qu’en annexant la zone, vos liens avec Thomas débloqueront cette capacité |
![]() | Augmente de 50 % les chances d’activation des techniques de contre-attaque. | Affrontez Seikishusai durant l’attaque du château de Chonto dans la région de Yauda, peu importe que vous gagniez ou perdiez. |
![]() | Le personnage ne peut pas être ciblé directement par les attaques ennemies. | Vaincre le souvenir de Kzinssie au cours de la quête post-game : “la persévérance des 7 héros” |
![]() | Augmente de 20 % le nombre de PV rendus par les sorts. | Ordre Sacré (F) |
![]() | Confère 70 % de chances de conserver un objet à usage unique après son utilisation. | Nomade (M) |
![]() | Augmente de 200 % le nombre de PV rendus par les objets à usage unique d’un combat. | Nomade (F) |
![]() | Rend 20 % du total de PV lorsque c’est au tour du personnage d’agir. | Plongeur |
![]() | Confère la possibilité de soigner les alliés blessés au-delà de leur maximum de PV. | Vaincre le souvenir de Rocbouquet au cours de la quête post-game : “la persévérance des 7 héros” |
![]() | Le poids de l’armure n’entre plus en considération et n’a plus aucune incidence sur la vitesse. | Infanterie légère (M) |
![]() | Confère 30 % de chances d’agir en premier lors de n’importe quel tour. | Infanterie légère (F) |
![]() | Permet au personnage d’agir en premier lors du premier tour de chaque combat. | Chasseur |
![]() | Augmente de 50 % le remplissage de la jauge de fougue après une attaque. | Nomade (M) |
![]() | Remplit la jauge de fougue de 5 % chaque fois que l’unité subit une attaque. | Ordre sacré (M) |
![]() | Remplit 25 % de la jauge de fougue après une attaque coordonnée réussie. | Danseuse |
![]() | Confère 20 % de chances de pouvoir prendre part à une attaque coordonnée sans vider la jauge. | Vaincre le souvenir de Noël au cours de la quête post-game : “la persévérance des 7 héros” |
![]() | Augmente de 100 % les dégâts infligés par tous les personnage qui participent à une attaque coordonnée si ce personnage en fait partie. | Vaincre le souvenir de Wagnas au cours de la quête post-game : “la persévérance des 7 héros” |
![]() | Augmente de 20 % le remplissage de la jauge de fougue après la défaite d’un ennemi. | Vaincre la Reine effroyable |
![]() | Remplit de 50 % la jauge de fougue au début d’un combat. | Vaincre la Reine effroyable en mode expert |
![]() | Annule les dégâts infligés par les sorts de pyrologie et et les soins des cercles de feu. Sorts synthétisés inclus. Les effets bénéfiques ne sont pas ignorés. | Salamandre |
![]() | Annule les dégâts infligés par les sorts d’hydrologie et les soins des cercles d’eau. Sorts synthétisés inclus. les effets bénéfiques ne sont pas ignorés. | Sirène |
![]() | Annule les dégâts infligés par les sorts de terralogie et les soins des cercles de terre. Sorts synthétisés inclus. les effets bénéfique ne sont pas ignorés. | Taupe |
![]() | Annule les dégâts infligés par les sorts de d’aérologie et les soins des cercles de vent. Sorts synthétisés inclus. les effets bénéfique ne sont pas ignorés. | Iris |
![]() | Annule les dégâts infligés par les sorts de ténébrologie et les soins des cercles obscurs. Sorts synthétisés inclus. les effets bénéfique ne sont pas ignorés. | Divinateur |
![]() | Augmente de 5 les caractéristiques de base au cours d’un combat de boss. | Il faut fouiller le portrait de Leon à l’ère du dernier Empereur. Vous verrez un objet rouge scintillé. |
![]() | Le personnage mis hors combat est automatiquement ranimé une fois. | Vaincre le souvenir de Subier au cours de la quête post-game : “la persévérance des 7 héros” |
![]() | Augmente la durée des effets de statut et des malus infligés de 2 tour(s). | Confrérie des rôdeurs (M) |
![]() | Augmente de 50 % les chances d’infliger des effets de statut avec succès. | Confrérie des rôdeurs (F) |
![]() | Confère 15 % de chances de dérober des objets à l’ennemi lors d’une attaque de mêlée réussie. | Voleur (M) |
![]() | En cas de victoire lors d’un combat, vous avez une chance d’obtenir 2x plus d’objets. | Voleur (F) |
![]() | Ignore la perte de PC infligée lorsque le personnage est hors combat. | Rencontrez Orieve dans la cité oubliée des Anciens, au-delà du mont Chipaka, et du village des Iris, accessible après avoir achevé la quête “Iris et le ménestrel” qui se déclenche à Yuyan dans la région de Yauda, une fois que vous avez annexé les steppes (donc vaincu la reine termite). |
![]() | Révèle sporadiquement un résistance ou un point faible de l’ennemi auparavant inconnu au début du combat. | Construisez le pont Léonin à Miramar. |
![]() | Augmente de 1 le nombre d’emplacements de capacités disponibles. | Dernier empereur ou dernière impératrice. |