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Vous êtes libres d’explorer le jeu comme bon vous semble, et la totalité du contenu ne peut être obtenue en une seule partie, bien que Hô Tenshô vous indiquera les alternatives, notez bien que le cheminement proposé ici est orienté de sorte à explorer un maximum de contenu dans votre partie, et de façon à couvrir ce contenu en un minimum d’ellipses temporelles, voyez plutôt cela comme un moyen d’accumuler un maximum avant de vous attaquer en New game + aux difficultés expert et romancing.
Quelques conseils et astuces pour bien commencer :
1)Ayez toujours des sauvegardes pour revenir en arrière si les conclusions ne vous conviennent pas. N’hésitez pas à avancer avec 3 ou 4 sauvegardes différentes pour une même partie : vous pourriez avoir besoin de retourner seulement quelques minutes en arrière comme quelques heures.
2) Attendez la fin de l’ère en cours avant de grind.
En effet, chaque combat, chaque résolution de quête ou boss important vaincu équivaut à un nombre d’années écoulées, et le cumul produira une ellipse à un moment ou l’autre. La stratégie proposée par Hô Tenshô est de valider un maximum de quêtes, puis une fois l’ellipse temporelle provoquée, revenir à la dernière sauvegarde précédant l’ellipse : vous pourrez alors grind à volonté et revenir produire la même l’ellipse temporelle quand vous vous sentirez prêts à passer à une nouvelle ère.
3) La quantité de pv obtenus à chaque barre de points techniques remplie dépend de la statistique endurance. Vous remarquerez ainsi que les personnages avec une endurance élevée agrandissent leurs pv maximum plus vite que les autres. Le chapeau sublime/chapeau sublime +, et l’anneau de Nibel sont des équipements qui augmentent l’endurance, donc le nombre de pv gagnés, cumulés à l’accessoire “anneau de puissance”, la version qui augmente les PT, pas celle qui augmente la force, c’est un bon moyen de rentabiliser vos séances de grind.
4) Vous pouvez faire progresser tous vos personnages en même temps. En effet, vos personnages laissés dans la taverne peuvent recevoir des PT même si vous ne les jouez pas : ils doivent tout simplement avoir participé à un combat durant l’ère en cours, ensuite quand vous les remplacerez dans la taverne, ils commenceront à recevoir des PT de vos combats même s’ils ne sont plus dans l’équipe. Le processus se produit chaque fois que vous allez dormir. Ainsi il vous est possible de faire toute une ère ou tout le jeu avec la même équipe, tout en montant quand même vos autres personnages.
5) Vos personnages ont un nombre de points de cœurs, de PC limités, au delà de cela, ils meurent pour de bon, mais pas de panique : ils seront remplacés par leur descendants dans la taverne. Cependant, vous voudrez peut-être conserver votre génération actuelle jusqu’à-la fin de l’ère, de sorte que les compétences qu’elle aura débloquées durant cette ère s’inscrivent dans votre salle d’entraînement, afin de pouvoir les enseigner aux générations futures, gérez donc correctement vos PC. Il peut parfois être préférable de revenir en arrière que d’accumuler trop de k.o . Vous pouvez faire la distinction entre les techniques déjà connues de la salle d’entrainement et celles qui s’inscriront à la fin de l’ère par la mention ou l’absence d’un ruban vert à côté de la technique, ou du sort dans, votre menu.